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Production History/Problem of the devcat

필드 줌인&아웃과 그림자 가시거리 문제

컴퓨터 사양에 따라 렉이 걸리시는 분은 마비노기 환경설정에서 '풍경시야거리'부분을 조절하세요.

본 스샷의 원거리 안개와 광원효과제거는 타임테이블 수정인 '화면밝기유지'섹션의 영향입니다.

.rgn파일로도 시간대를 수정할 수 있으나 개인의 기호를 존중하기때문에 따로 제공됩니다.

마비노기의 세계는 트루먼쇼와 흡사합니다.

다른점이 있다면 마비노기는 캐릭터가 이동하면 천구도 똑같이 이동한다는 사실입니다. 그리고 마비에서는 반구형체가 아닌 완벽한 구형체입니다.

그래서 땅파면 다시 하늘입니다. 풍경시야거리를 늘린다는 것은 바로 이 천구의 크기를 확장한다는 것입니다.

가시거리=천구(skydome)의 크기입니다. 지면과의 어색한 경계는 안개로 덮어서 안보이게 하는거죠.

캐릭터 주변에 항상 커다란 막이 쳐져있는 것, 그것이 당신이 보는 하늘의 정체이며 시야를 가로막는 근원입니다.


팩파일에 보면 world폴더에 각 지역의 .rgn파일이 있습니다.

이 파일에서 아래의 항목을 찾습니다.

없다면 유니코드 에디터로 추가하셔야합니다.

추가할 위치는 던바튼 파일 보고 참조하세요.

< r e g i o n   u s e s k y t i m e = " f a l s e  "   s k y t i m e = " 0 . 0 0 0 0 0 0 " > < m e s h   d i s t a n t m e s h = " " / > < f a r p l a n e   a p p l y _ f a r p l a n e _ m u l t i = " f a l s e "   f a r p l a n e _ m u l t i = " 1 . 0 0 0 0 0 0 "   a p p l y _ f a r p l a n e _ c o n s t = " f a l s e "   f a r p l a n e _ c o n s t = " 0 . 0 0 0 0 0 0 "   a p p l y _ c a m e r a _ d i s t a n c e = " f a l s e "   f a r p l a n e _ n = " 5 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 "   f a r p l a n e _ f = " 7 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 "   f o v = " 45 . 0 0 0 0 0 0 " / > < c a m e r a _ z o o m   z o o m _ m i n = " 4 0 0 . 0 0 0 0 0 0 "   z o o m _ m a x = " 1 5 0 0 . 0 0 0 0 0 0 " / > < / r e g i o n >

여기서

< r e g i o n   u s e s k y t i m e = "  f a l s e  "   s k y t i m e = " 0 . 0 0 0 0 0 0 " >

필드의 절대시간                             false or true                       0은 시간이 설정되지 않은 상태 낮시간을 원한다면 12시정도

a p p l y _ f a r p l a n e _ c o n s t = " f a l s e "

기본 가시거리 높이 적용여부               false or true

변경사항을 적용시키려면 true

 f a r p l a n e _ c o n s t = " 0 . 0 0 0 0 0 0 "

기본 시야 높이              1500정도가 기본 가시거리 높이이다.

a p p l y _ c a m e r a _ d i s t a n c e = "   f a l s e "

가시거리 적용여부                                   false or true

변경사항을 적용시키려면 true

 f a r p l a n e _ n = " 1 2 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 "   f a r p l a n e _ f = " 1 5 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 "   f o v = " 45 . 0 0 0 0 0 0 "

가시거리           near카메라가가까울때거리                          far카메라가멀리있을때거리             foveal vison 시야각도

< c a m e r a _ z o o m   z o o m _ m i n = " 2 0 0 . 0 0 0 0 0 0 "   z o o m _ m a x = " 7 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 " / >

 카메라 줌인&아웃 범위설정      미니멈                                               맥시멈

유니코드 에디터로 색칠한 부분의 값을 수정해주시면 됩니다.

간단하게 노트패드로 열어볼 수는 있으나, 수정할 수는 없어요. 반드시 유니코드 에디터가 필요합니다.

어려운거 아니고 16진수값으로 글자(혹은 숫자)를 변경한다고 생각하시면 됩니다.

아래에 EmEditor를 추천합니다.

좀 더 쓸만한 에디터를 찾으신다면 울트라에딧을 추천합니다.

 기본 시야 높이 2000, 가시거리near15000, far18000, 각도 fov50, 줌 min250, max5000 수정파일이 마비소원꾸러미 시야 줌인&아웃섹션에 포함되어 있습니다.


그림자 미션에 입장하게되면 가시거리가 대폭 줄어듭니다.

환경설정창을 열어서 이를 해소할 수 있지만 매우 번거로운 일이죠.

팩파일에 보면 world폴더에 각 지역의 region_***.xml파일이 있습니다.

여기서

<camera>

<near>120</near>

<far>150</far>

<fov>50</fov>

</camera>

이 부분의 near와 far부분을 위와 같이 수정해주시면 됩니다.

fov는 카메라의 각도설정 부분이기때문에 따로 수정하실 필요는 없습니다.

마비소원꾸러미 시야 줌인&아웃섹션에 해당 수정파일이 포함되어 있습니다.


data\db\terraincamera.xml파일에서도 수정가능한 부분이 있으나 딱히 중요하지는 않다.

distance="1500.000000"

해당 필드에 처음 접속시 위에서 내려다 보는 기본 시야 높이를 수정할 수 있는 부분이다.

접속할때마다 자신이 원하는 높이에 맞추기 위해 마우스휠질이 귀찮다면 설정할만 하다.

넘어오기 전 이전 필드에서의 시야높이를 적용하려면 이 파일을 삭제하는 것이 좋다.


자신이 원하는 값으로 수정하고픈 분들은 알아서 수정하세요.


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